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西山居揭秘NO.7:到西山居做策划去
2008年09月23日 PM 14:55:18
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  作者:西山居工作室/剑网3/策划 Danexx

  编者按:西山居作为国内知名的游戏工作室,十余年来积累和沉淀了很多东西,无论是美术还是策划或程序或测试,无论是早期的《中关村启示录》、还是现在的《剑侠情缘》系列。金山官方博客将会邀请西山居美术、策划等同事为我们分享游戏制作过程中的点点滴滴。希望通过这些,能够让大家更多地了解到游戏是如何“炼”成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。

  本期我们有幸邀到了剑3的策划Danexx来跟应届毕业生聊策划,谨以此文献给那些有志于游戏行业的莘莘学子,希望你们也能到西山居做游戏、做策划。

  序:

  刚进大学那会儿,跟室友瞎聊胡侃,原来大家选择计科系,对计算机的兴趣,几乎都来源于各样的游戏(^^)。 且不说后来的课程跟大家“理想”的差距,那时的我们,有个念头:要不大家自己研究研究,等放出去了就做游戏吧!?

  这些话,后来自然是渐渐忘掉了。

  再后来,我却真的来了西山居。

  很多人都如我们当初那样迷茫过,憧憬过。作为兴趣,作为职业。

  新一轮的校园招聘也陆续展开了,于是我想到一些话,借此写下来。

  想成为一名策划!?

  中国没有专门针对游戏行业的教育环境,甚至这“游戏”也总是和不务正业捆到一起,可能很多人跟我小时候一般,没少为这挨鞭子。

  而游戏行业来说,程序和美术都有比较明确的考核标准,招聘的时候针对性也更强。但是对大多数人来说,没个十年八年的艺术沉淀,做游戏美术云云连想都是很难去想的。

  于是,“想当个策划”,成为很多人的梦想。但是让梦想成为理想就远没有说起来这么轻描淡写了。因为很少有人能说得清楚一个策划需要具备什么样的能力,这看起来就像个坑儿,想进来的人不敢跳,敢跳的人找不到准儿,“想当个策划”,难道就之能想想而已了?

  我想在每个人心中肯定对策划有不同的解释,系统?文档?苦工?故事?背黑锅的(囧)?

  而需要的能力呢,玩过很多很多游戏?很有想法?有程序基础?有美术基础?会用OFFICE/WPS?熟悉历史?熟悉地理?熟悉各种文化典籍?心理学?市场营销?

  说回来,其实我更愿意将这个职业叫做系统设计,不是单纯的设计各样的游戏系统,而是系统的做设计(绕来绕去……)并且跟进、实现,比起设计本身,科学的方法和态度与跟进交流和确实实现其实更加重要。“策划”这个词总给我一个感觉:藏在暗处的小房间密谋着什么,然后指使着邪恶的爪牙做些没有人知晓的事情(寒)。

  我走过的路

  其实怎样的理解和怎样的能力并非最重要的,因为到现在可能都没有一个“国家标准”来指导我们究竟应该怎样,但是如果真的有心,你个人的努力并非全然的毫无方向。

  我在大学的时候,也过着和大家相似的日子,占占座位、吹吹口哨、背背英文、宅宅网吧……那时候暴雪发布了《魔兽争霸3》,大伙玩的云里雾里。本来一切都很正常,但当我在某天打开了这款游戏的编辑器——WorldEditor,我就被其强大的功能和严密的结构吸引住了,我发现创造规则远比遵循规则有趣的多。接下来的很多年,我几乎把我所有的时业余时间都花在了这上面,在网络上到处寻找同好,成为当时为数不多的编辑器爱好者之一,我在WE中学会了很多东西,游戏框架、系统设计、平衡性、脚本……

  也拜WE所赐,之后玩的任何游戏我都会习惯性的思考其各个模块的关联和实现方法,然后是如何用WE给做出来,现在流行的话来说,就是山寨一下。

  那时的我,虽然我没有入行,甚至没真正认为自己有能力入行,但我这许多年的热情和努力,也积累了许多乱七八糟的基础和能力。

  后来,这为我赢来了一份工作(直到现在想起来,能进入金山,还是有些意外)。

  再后来,我想到一句话:“机会,常常只留给有准备的人”,只要有心,只要不是把梦想仅仅挂在嘴边,努力了,就总有更大的机会。

  写在最后的

  我们看最近各大游戏公司都在大量的招聘人才,分析一下这些招聘信息,就可以得出一些结论,比如大多招聘方对数学能力和脚本能力有很明确的要求,甚至还有优先录取的利好,其实只要你有心,就总能找到方向。

  西山居武侠巨作剑3,敬请期待。

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